ක්රීඩා යාන්ත්රණ සහ ගෙවීම්
සංචාලක දෙකම 0 සිට 6 දක්වා සංඛ්යාවක් සමාන වශයෙන් තෝරා ගනී. ඒවායේ එකතුව මොඩියුලෝ 7 අනුව ගණනය කරන අතර, එමගින් 0 සිට 6 දක්වා අගයක් ලැබේ. ක්රීඩකයින් ශුන්යයේ සිට ආරම්භ වන 1, 2 හෝ 3 ස්ථානවලින් යුත් චාපයක් තෝරා ගනී. ප්රතිඵලය තෝරා ගත් චාපය තුළ පැමිණේ නම්, ක්රීඩකයාට 6.72x, 3.36x හෝ 2.24x යන පිළිවෙලින් මුළු ගෙවීම් ලැබේ. අනෙක් සියලුම ප්රතිඵල ශුන්ය වේ. සියලුම ක්රමවේද සඳහා අපේක්ෂිත ආපසු ගෙවීම 96% වේ.
මුදල් පසුම්බිය, වේට් තැබීම් සහ සැකසුම්
වේට් තැබීම් 10, 25, 50 හෝ 100 කාසි වන අතර, 25 යනු පෙරනිමි අගයයි. වේට් තැබීම ආරම්ඍයේදී එක් වතාවකට අඩු කරන අතර, චලනය වීමට පෙර එය සුරකිනු ලැබේ. ගෙවීම් සියවස්වලින් ගණනය කරන අතර, භාගික කොටස වෙනම සුරකිනු ලැබේ. සම්පූර්ණ කාසි ආදායම් ලෙස ලබා දෙන අතර, ඉතිරි වන කොටස තබා ගනී. හෙළි කිරීම අවසන් වන විට ස්වයංක්රීය සැකසුම් සිදු වේ. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටවලින් වන්දි නොගෙවා හෝ නැවත ආරම්භ නොකර ඉවත් වේ.
පාලක සහ ඩිමෝ විශේෂාංග
ක්රීඩකයින්ට 1 සිට 3 දක්වා චාප දිගුකම් තෝරා ගත හැකි අතර, සියල්ල ශුන්යයේ සිට ආරම්භ වේ. සක්රීය වටවලදී පාලක අක්රිය වේ. අත්පොත මගින් පුනර්පූරණය කිරීමේ හැකියාව ඇත්තේ විවේකයේ පවතින විට සහ ආදායම 10 ට වඩා අඩු විට පමණි, එවිට ආදායම 1000 ලෙස සකසනු ලැබේ. ස්වයංක්රීය ක්රීඩා කිරීමක් හෝ අත්පොත මගින් නවත්වීමක් නොමැත. ඩිමෝවට ගිණුමක් අවශ්ය නොවන අතර, මුදල් පසුම්බි දත්ත සඳහා ස්ථානීය ගබඩාව භාවිතා කරයි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ඔර්බිට් සම් සඳහා ගිණුමක් අවශ්යද?
නැහැ, ඩෙමෝව ස්ථානීය ගබඩාව භාවිතා කරන අතර ගිණුමක් හෝ පිවිසුමක් අවශ්ය නොවේ. වෙනම බාහිර බොත්තම් පවතින නමුත් ඒවා සම්බන්ධතාවයක් පිහිටුවන්නේ නැහැ.
රවුමක් අතරතුර මම පිටුව නැවත පූරණය (reload) කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
නියෝජිත මුදල අඩු කරනු ලබන අතර, අසම්පූර්ණ රවුම ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමකින් තොරව ඉවත් කරනු ලැබේ. නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු පාලක යළි පිහිටුවනු ලැබේ.