गेम तंत्र और भुगतान
दोनों पॉइंटर 0 से 6 तक की संख्याएं समान संभावना से चुनते हैं। उनका योग मोड्यूलो 7 के अनुसार निकाला जाता है, जिसका परिणाम 0 से 6 के बीच आता है। खिलाड़ी शून्य से शुरू होकर 1, 2, या 3 स्थानों का एक आर्क चुनते हैं। यदि परिणाम चुने गए आर्क में आता है, तो खिलाड़ी को क्रमशः 6.72x, 3.36x, या 2.24x का बड़ा भुगतान मिलता है। अन्य सभी परिणामों पर शून्य वापस मिलता है। सभी मोड में अपेक्षित रिटर्न 96% है।
वॉलेट, शर्तें और सेटलमेंट
शर्तें 10, 25, 50, या 100 सिक्कों की होती हैं, जिसमें 25 डिफ़ॉल्ट है। शुरुआत में शर्त की राशि एक बार कट जाती है और एनिमेशन से पहले ही स्थिर कर दी जाती है। भुगतान की गणना सैकड़े के हिस्सों में की जाती है, और भिन्न भाग अलग से सहेजा जाता है। पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं, और शेष राशि रखी जाती है। खुलासे के अंत में स्वचालित सेटलमेंट होता है। रीलोड करने पर अधूरे राउंड रद्द हो जाते हैं, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के।
नियंत्रण और डेमो सुविधाएं
खिलाड़ी 1 से 3 तक की आर्क लंबाई चुन सकते हैं, जो सभी शून्य से शुरू होती हैं। सक्रिय राउंड के दौरान नियंत्रण अक्षम हो जाते हैं। मैन्युअल रिफिल केवल तभी उपलब्ध होता है जब गेम आइडल हो और बैलेंस 10 से कम हो, जिससे बैलेंस 1000 सेट हो जाता है। ऑटोप्ले या मैन्युअल स्टॉप की सुविधा नहीं है। डेमो में खाते की आवश्यकता नहीं होती, वॉलेट डेटा के लिए लोकल स्टोरेज का उपयोग किया जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या ऑर्बिट सम के लिए खाते की आवश्यकता है?
नहीं, डेमो लोकल स्टोरेज का उपयोग करता है और इसके लिए किसी खाते या लॉगिन की आवश्यकता नहीं है। अलग-अलग बाहरी बटन मौजूद हैं, लेकिन वे किसी सहबद्धता (affiliation) को दर्शाते नहीं हैं।
अगर मैं राउंड के दौरान पेज रीलोड करूँ तो क्या होगा?
स्टेक कट हो जाता है, और अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के रद्द कर दिया जाता है। रीलोड करने पर नियंत्रण रीसेट हो जाते हैं।