Mekaniki ya Mchezo na Malipo
Kiashiria kila kimoja kinavuta nambari kutoka 0 hadi 6 kwa usawa. Jumla yao huhesabiwa kwa modulo 7, ikitoa thamani kati ya 0 na 6. Wachezaji wanachagua arc ya nafasi 1, 2, au 3 zikianza kwenye sifuri. Ikiwa matokeo yatakuwa ndani ya arc iliyochaguliwa, mchezaji anapokea malipo ya jumla ya mara 6.72, 3.36, au 2.24 mtarabu. Matokeo yote mengine hayatoa chochote. Kurudi kwa wastani ni 96% katika hali zote.
Kioo cha Fedha, Thamani, na Uwekaji Malipo
Thamani za kuingia ni 10, 25, 50, au 100 sarafu, na 25 ndiyo chaguo-msingi. Thamani hupunguzwa mara moja mwanzoni na kuhifadhiwa kabla ya uonyeshaji. Malipo huhesabiwa kwa sehemu za asilimia elfu, na sehemu zisizo kamili huhifadhiwa tofauti. Sarafu kamili hupatikana, na salio la chini huhifadhiwa. Uwekaji wa malipo unatokea kiotomatiki mwishoni mwa onyesho. Kufungua upya kunafuta michezo isiyo kamili bila kurudisha fedha au kuendelea.
Vidhibiti na Vipengele vya Onyesho
Wachezaji wanaweza kuchagua urefu wa arc kuanzia 1 hadi 3, yote yakianza kwenye sifuri. Vidhibiti vinazimika wakati mchezo unafanyika. Kuongeza mkono kwa mkono kunapatikana tu wakati mchezo umesimama na salio likiwa chini ya 10, likiweka salio kuwa 1000. Hakuna kucheza kiotomatiki au kusimamisha kwa mkono. Onyesho halihitaji akaunti, likitumia hifadhi ya ndani kwa data ya kioo cha fedha.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, Orbit Sum inahitaji akaunti?
Hapana, demo inatumia hifadhi ya ndani na haistahitaji akaunti au kuingia. Vitufe vya nje vinawepo lakini havivumbushii uhusiano.
Nini kitatokea ikiwa nitapakia upya wakati wa mchezo?
Stake inabaki kutolewa, na mchezo usio kamili unafutika bila kurudishwa pesa au kuendelea. Vidhibiti vinawekwa upya baada ya kupakia upya.