យន្តការហ្គេម និងការបង់ប្រាក់
មេឃុបពីរនីមួយៗទាញចំនួនពី 0 ដល់ 6 ដោយស្មើគ្នា។ ផលបូករបស់វាត្រូវបានគណនា modulo 7 ដែលផ្តល់តម្លៃរវាង 0 ដល់ 6។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចង្វាក់ 1, 2, ឬ 3 ទីតាំងដែលចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលស្ថិតនៅក្នុងចង្វាក់ដែលបានជ្រើសរើស អ្នកលេងនឹងទទួលបានការបង់ប្រាក់សុទ្ធមានតម្លៃ 6.72x, 3.36x, ឬ 2.24x តាមលំដាប់លំដោយ។ លទ្ធផលផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងបង្ហាញសូន្យ។ ការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកគឺ 96% នៅគ្រប់របៀប។
កាបូប ការភ្នាល់ និងការដោះស្រាយ
ការភ្នាល់គឺ 10, 25, 50, ឬ 100 កាក់ ដោយ 25 ជាតម្លៃលំនាំដើម។ ការភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម និងត្រូវបានរក្សាទុកមុនពេលចលនា។ ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយនៃភាគបែង 100 ដោយមានការរក្សាទុកភាគបែងដាច់ដោយឡែក។ កាក់ពេញលេត្រូវបានបញ្ចូល ហើយភាគបែងត្រូវបានរក្សាទុក។ ការដោះស្រាយស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃការបង្ហាញ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងលុបចោលការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។
ការគ្រប់គ្រង និងលក្ខណៈពិសេសប្រឡង
អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសប្រវែងចង្វាក់ពី 1 ដល់ 3 ទាំងអស់ចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ការគ្រប់គ្រងនឹងបិទអំឡុងពេលការប្រកួតដែលកំពុងដំណើរការ។ ការបំពេញដោយដៃមានតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងតុល្យភាពតិចជាង 10 ប៉ុណ្ណោះ ដោយកំណត់តុល្យភាពទៅ 1000។ គ្មានការភ្នាល់ស្វ័យប្រវត្តិ ឬការឈប់ដោយដៃទេ។ ការប្រឡងនេះមិនត្រូវការគណនីទេ ដោយប្រើការផ្ទុកមូលដ្ឋានសម្រាប់ទិន្នន័យកាបូប។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើ Orbit Sum ត្រូវការគណនីដែរឬទេ?
ទេ កម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងនេះប្រើប្រាស់ការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) ដោយមិនចាំបាច់មានគណនី ឬការចូលប្រើប្រាស់ទេ។ ប៊ូតុងខាងក្រៅផ្សេងៗមានវត្តមាន ប៉ុន្តែវាមិនបង្កើតជាទំនាក់ទំនងភាពជាដៃគូនោះទេ។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលវគ្គលេងមួយ?
ទឹកប្រាក់ភ្នាល់នៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយវគ្គលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងត្រូវបោះបង់ចោលដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬការបន្តលេង។ ការគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធនឹងត្រូវកំណត់ឡើងវិញនៅពេលផ្ទុកឡើង។