ක්රීඩා යාන්ත්රණ සහ ගෙවීම්
දර්ශක දෙකම 0 සිට 6 දක්වා සමාන වශයෙන් අංකයක් ඇඳේ. ප්රතිඵල එකතු කර 7න් බෙදූ විට ලැබෙන ශේෂය අවසාන එකතුව ලෙස ලබා ගනී. ක්රීඩකයන් ශුන්යයේ සිට ආරම්භ වන 1, 2 හෝ 3 ස්ථානවලින් යුත් චාපයක් තෝරා ගනී. තෝරාගත් චාපය තුළ ප්රතිඵලයක් ලැබුණහොත් 1 ස්ථාන චාපයක් සඳහා 6.72x, 2 ස්ථාන චාපයක් සඳහන් 3.36x, හෝ 3 ස්ථාන චාපයක් සඳහා 2.24x ගෙවීම් ලැබේ. වෙනත් ඕනෑම ප්රතිඵලයක් ශුන්යයක් ලබා දෙයි. මුළු ගෙවීමට මුල් දායකත්වය අඩංගු වන අතර, ධනාත්මක ලාභය යනු රවුම් ආරම්භයේදී අඩු කරන ලද දායකත්වය අඩු කළ මුළු මුදලයි.
සම්භාවිතාව සහ අනුකරණ RTP
7න් බෙදූ විට ලැබෙන එකතුව හැකි සියලුම ප්රතිඵල හතර සඳහා සමාන වශයෙන් බෙදා හරිනු ලැබේ. 1 ස්ථාන චාපයක් සඳහා ජයග්රහණය කිරීමේ සම්භාවිතාව 1/7 වන අතර, එය 96% ක අපේක්ෂිත ආපසු ගෙවීමක් ලබා දෙයි. වට්ටම් රවුම් දස ලක්ෂයකින් අනුකරණ දත්ත මෙම ස්ථාවරභාවය තහවුරු කරයි. තේරීම 1 RTP 96.41856% ක් පෙන්වූ අතර, තේරීම 2 96.052656% ක් සහ තේරීම 3 96.087712% ක් වාර්තා කළේය. මෙම අගයන් 96% ක න්යායාත්මක අපේක්ෂාවට ආසන්න වශයෙන් ගැලපේ.
වොලට් හැසිරීම සහ සැකසුම්
දායක මුදල් 10, 25, 50 හෝ 100 කාසි වන අතර, 25 යනු පෙරනිමි අගයයි. ආරම්භක අවස්ථාවේදී එක් වරක් මෙම දායක මුදල් අඩු කරන අතර එය චලනය වන දර්ශනයට පෙර සුරකිනු ලැබේ. ආදායම් ලබා ගැනීම් සියවස්වලින් ගණනය කරන අතර, භාගික ඉතිරි කොටස වෙනම තබා ගනී. සම්පූර්ණ කාසි floor ශ්රිතය මගින් ආදායම් ලෙස ලබා දෙන අතර, ඉතිරි වන කොටස රඳවා ගනී. හෙළි කිරීම අවසානයේ ස්වයංක්රීයව ගනුදෙනු සම්පාදනය වේ. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් ආපසු ගෙවීමකින් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමකින් තොරව අවසන් වේ. නිශ්චල කාලය තුළ සමතුලිතතාව 10 කාසි වලට වඩා අඩු වන විට පමණක් අතින් නැවත පූරණය කිරීම ලබා ගත හැක.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
Orbit Sum ඩෙමෝව තාත්වික මුදල් ක්රීඩාවක්ද?
නැත, ඩෙමෝව තුළ මුල්ය අගයක් නොමැති කාලප්රවාහ කාසි භාවිතා වේ. මුල් ඩෙමෝව තුළ මුදල් ගෙවීම්, ආදායම් හෝ ආදායම් ලබා ගැනීම් යාන්ත්රණයක් නොමැත. කාසි ස්ථානීය වන අතර, වටය අසම්පූර්ණ නම් නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු නැවත සකස් වේ.
අවසාන ප්රතිඵලය තීරණය කරන්නේ කෙසේද?
ප්රතිඵලය ස්වායත්ත සංචාලක දෙකක (0-6) එකතුවක් 7න් බෙදූ විට ලැබෙන ශේෂයයි. 0 සිට 6 දක්වා එක් එක් ප්රතිඵලයක් සඳහා සමාන සම්භාවිතාවක් 1/7 වේ. මෙම ප්රතිඵලය ඔබේ තෝරාගත් චාප දිග තුළට වැටේද යන්න මත ආදායම් ලබා ගැනීම් රඳා පවතී.