Játékmechanika és kifizetések
Két független mutató minden alkalommal egy 0 és 6 közötti számot húz egyenletes eloszlással. Az értékeket összeadják, majd modulo 7-es maradékképzéssel 0 és 6 közötti eredményt kapunk. A játékosok egy 0-ról induló, 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választanak. Ha az eredmény az íven belül van, a bruttó hozam 6,72×, 3,36× vagy 2,24×. Minden más esetben a hozam nulla. A várható hozam minden ív választás esetén konzisztensen 96%.
Tárcsa és rendezési szabályok
A teljes tét egyszeri levonásra kerül a játék kezdetén, és az animáció előtt rögzítésre kerül. A bruttó hozamok tartalmazzák a tétet, a tört részek külön tárolódnak a jóváírt egész érméktől. A manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a játék tétlen, és a egyenleg 10 alatt van, ekkor az egyenleg 1000 érmére áll be. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör törlődik visszatérítés vagy folytatás nélkül.
Vezérlés és elérhetőség
A tétek 10, 25, 50 vagy 100 érmére állíthatók, az alapértelmezett érték 25. A vezérlők letiltásra kerülnek, amíg a kör aktív. A demóhoz nincs szükség fiókra vagy bejelentkezésre, a tárcsa adatait a helyi tároló kezeli. 18 év feletti közönségnek szól, de nincs érvényesített életkor ellenőrzés. A külső gombok ellenőrizetlen szolgáltatásokra mutathatnak.
Gyakran ismételt kérdések
Az Orbit Sum ellenőrzött szolgáltató?
Nem, a márkát nem ellenőrizték, kivéve az ellenőrzött demó tényeket. A külső bejelentkezési vagy játékgombok nem jelentenek kapcsolatot.
Megmenti a demó a egyenlegemet?
Igen, a teljes és tizedes tört részletek is mentésre kerülnek a localStorage-ban. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő körök elvesznek, de a pénztárca megmarad.